GeniusDev

GeniusDev est un blog professionnel aidant toutes personnes passionnées à créer un jeu vidéo 3D. On y trouve des tutoriaux sur la création de jeux, modélisation 3D et animation ...

15/01/2009

FPS Creator : crée un jeu tout simplement

Une nouvelle vidéo qui montre la simplicité de création de jeu vidéo avec ce logiciel



Enjoy !

13/01/2009

Quelques bon sites pour Blender

Bonsoir ! ( oui pour moi 17:38 c'est le soir.) Donc, je vais vous donner quelque site bon et a savoir ! ( cette phrase me rappel quelque chose... ouais bon...)
Donc... je vais vous les donners :)
http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/news/ - le site du blender clan, de très bon tutorial est un forum vif et joyeux !
http://www.tuto-blender.com/ un site avec de très bon tutorial débutant-intermédiaire
http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/ un bon site pour des tuto et texture en tous genre
http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/ un bon site ou on peux apprendre le python...
http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-11714-debutez-dans-la-3d-avec-blender.html quelque petit bonne astuce bon et a savoir :)
http://www.rpgillusion.fr Une rubrique intéressante pour dll des ressources blend.

Habituelement j'en ai plus sous la main mais la... m'en souvin plus, donc, si vous en connaissez d'autre :)

12/01/2009

Modélisation Personnage MakeHuman

Bonjour tout le monde ^^ et oui encore moi.
Donc je vais vous donner une petite astuce, si on peut dire sa, pour le logiciel de modélisation 3D, blender.
Vous en avez marre de devoir faire des personnages vous même, pas de problème, il suffit de telecharger un petit logiciel :)
ce logiciel se prenommant " Makehuman "
En réalité il sert a crée un personnage, vous fesez les règlages, menton, front, bouche, nez etc...
Après sa, il vous suffit de l'importer.
http://fr.youtube.com/watch?v=9qV78iZtgBI donc voici un tutorial pour faire des être humain http://fr.youtube.com/watch?v=hMprcT0panU&feature=related voici celui pour importer dans blender...
Pour plus d'information, vous n'avez cas laisser un comentaire....

10/01/2009

Modélisation Pistolet Avec Blender

Bonjour et bienvenu sur ce tutorial !

Donc on va faire un petit pistolet pas très dur a faire on va commencer a chercher le plan...on go sur internet et on cherche sur google on écrit usp, normalement on trouve un petit pistolet, celui-ci

Voila, donc on lance blender, on va sur view, background image

on clique sur use backround imag ( la petite fenêtre qui a apparu) load, et on cherche l'image

voila, maintenant l'usp est prêt, on va supprimer notre cube et mettre un plan a la place...On place notre plan pour que sa fasse bien...


voila !on a fais le début :)
maintenant ils suffit de passer en edit mode et on selectionne edge select mode " ctrl+tab+2 " maintenant, on selectionne un edge " coté " et on extrude, " E "

et on colorie tout :D enfin... on extrude sur l'image, pour que sa fasse genre le flingue...voila ! maintenant que j'ai extruder partout
,
je selectionne tout avec " A " je passe en vu ... en utilisant le numpad 1 ( donc la touche 1)et j'extrude a 0.6 sa suffit et voila quelque chose qui ressemble a un pistolet =)
Pour L'UV-Mapping, c'est a voir encore... Car sa dépent de votre niveau et si vous avez faire beaucoup de face pour le mesh, si oui, sa seras plus compliqué a faire si non, sa sera aussi simple que frapper votre frère ou soeur :) même si parfois c'est dur...

08/01/2009

Bien commencer un jeu : Conseils

Enfin, les choses que nous vous conseillons de faire, afin d'éviter de se perdre dans votre projet :

- Monter une bonne équipe, dans laquelle on peut avoir confiance.
- Prévoir quelques moyens financiers, pour acheter du matériel de graphiste, quelques crayons et compagnie a votre équipe.
- Prévoir des cahiers, des agendas, des stylos, bref, tout pour une organisation optimale des taches et informations.
- Bien informer les membres de son équipe, pour tout ce qui est des réunions et autres.
- Prévoir du temps, beaucoup de temps, un jeu ne se fait pas en quelques minutes ( Si si, j'vous jure)
- Ne pas s'arrêter a la première déceptionon, il y en aura quelques unes d'autres :)

Bon courage a tous

Shadow

Bien commencer un jeu : Erreurs à eviter


Aujourd'hui, quelques conseils pour éviter de se lancer dans jeux un peu courant ou mal organisé, et plutôt réussir un bon début de jeux.
Tout d'abord, les choses les plus courantes à eviter :
- Trop s'inspirer d'un jeu déjà existant, par exemple, la serie des FF ou des Zelda, pour les objets de quêtes ou les objets de combat.
- Ne pas avoir en tête tout son scénario, et improviser en cours de route, c'est le meilleur moyen de se perdre, et de devoir rafistoler son scénario, au risque de perdre des idées.
- Se dire que l'on peut tout faire tout seul, pour un bon gros projet bien ficelé, prévoir une bonne équipe, avec chacun un poste défini.
- Mélanger les fonctions de chaque personne de l'équipe, pire chose à faire (sauf si les personnes sont des dieux, ou manque de personnel ;) )
- Se lancer dans un projet au dessus de ses moyens, j'en ai fait l'expérience, mais essayer de caser 8 heures de cours par jour, 5 heures de guitare, 3 heures de devoirs, 4 heures d'ecriture et 8 heures de sommeil dans une journée, bon courage :)
Le principal est dit, après, pour éviter les projets trop courant, une liste des clichés des RPG a été établie à l'adresse suivante http://project-apollo.net/text/rpg_french.html
Bonne journée a tous et bonne année.
Shadow

FPS Creator Show

Bonjour !
Je vous présente une vidéo du Show de FPS Creator X10 dans NVIDIA 8800 Launch
Enjoy !


01/01/2009

GeniusDev Tombola !


Bonjour !
L'heure des cadeaux arrive la démarche est très simple il suffit d'inscrire votre e-mail dans un formulaire.
Tout le monde recevra sa copie sans exceptions :
suivez ce lien : GeniusDev Tombola
Merci pour vous tous !

Blender Modélisation 3D

C’est le samedi 7 septembre 2002 que Blender fût libéré. Le logiciel que nous connaissons appartenait alors à une start-up hollandaise dénommée NaN. Cette société eut quelques problèmes financiers et Blender menaçait de disparaître : il a fallu lui racheter les sources du logiciel, ce qui représentait une somme de 100k (comprenez 100 000 euros). Une campagne de mobilisation a donc été lancée par Ton Roosendaal et d’autres membres de la Blender Foundation afin de réunir les fonds nécessaires au rachat. Ils ont réussi... et l’aventure open source a pu commencer.

Ce qu’est Blender, concrètement...
Blender est à la 3D ce que GIMP est à la 2D, ni plus ni moins, en ce sens que Blender va taquiner les grands du marché comme 3DsMax de la même manière que GIMP va concurrencer la référence Photoshop. Eh oui, c’est fort de ses outils de modélisation, d’animation, de rendu et même de temps réel que Blender se pose en « outsider » très sérieux... Sérieux qui n'est plus à remettre en question depuis que Elephants Dream, premier court métrage d'animation open source de l'histoire, met en évidence le professionalisme qui peut être atteint avec ce programme. Le deuxième court métrage de la fondation, Big Buck Bunny, relèvera encore le niveau et la crédibilité du logiciel. Les sources de Blender sont disponibles pour qui voudra y apporter une amélioration, et l’ensemble est coordonné par la Blender Foundation pour éviter un développement chaotique.

Blender


Petit descriptif des outils disponibles (non exhaustif) :
Modélisation :
• Un éventail de primitives variées, allant des primitives polygonales (MESH) aux surfaces NURBS, en passant par les METABALLS, Splines et objets texte (TrueType, PostScript, OpenType).
• Deux algorithmes de subdivision de surfaces disponibles (Catmull-Clark et subdivision simple).
• Des fonctions booléennes (intersection, union, différence).
• Des fonctions d’édition telles que l’extrusion droite, l’extrusion de révolution, l’extrusion hélicoïdale, la subdivision simple selon trois modes différents, la subdivision fractale, la réduction du nombre de polygones, le lissage des formes...le tout exécuté grâce à trois modes de sélection différents (point par point, rectangulaire, pinceau).
• Possibilité de displacement mapping , en mode édition.
• Piles de modifieurs permettant l'organisation hiérarchique d'opérations algorithmiques sur des objets (comme le miroir selon un axe global, le subsurfing etc.)
• Capacités de sculpture en maillage multirésolution, avec possibilité d'utiliser les textures comme brosses.
• Le support du langage Python (www.python.org) pour des scripts de génération de géométrie.
A suivre sur :
http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/about/

Tutorial : Trigger Zone

Bonjour et bonne année
Suite a une demande hier d'un membre de GeniusDev et tel que promis voilà une vidéo qui explique le Trigger Zone :

<br/><a href="http://video.msn.com/video.aspx?vid=3b3f8e50-a989-4db0-8c5c-bcb852030ec0" target="_new" title="FPS Creator: Light switched by a trigger zone">Video: FPS Creator: Light switched by a trigger zone</a>

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