Enfin, les choses que nous vous conseillons de faire, afin d'éviter de se perdre dans votre projet :
- Monter une bonne équipe, dans laquelle on peut avoir confiance.
- Prévoir quelques moyens financiers, pour acheter du matériel de graphiste, quelques crayons et compagnie a votre équipe.
- Prévoir des cahiers, des agendas, des stylos, bref, tout pour une organisation optimale des taches et informations.
- Bien informer les membres de son équipe, pour tout ce qui est des réunions et autres.
- Prévoir du temps, beaucoup de temps, un jeu ne se fait pas en quelques minutes ( Si si, j'vous jure)
- Ne pas s'arrêter a la première déceptionon, il y en aura quelques unes d'autres :)
Bon courage a tous
Shadow
08/01/2009
Bien commencer un jeu : Conseils
Publié par Anonyme à 1/08/2009 02:46:00 PM 8 commentaires
Libellés : Scénario
Bien commencer un jeu : Erreurs à eviter

Aujourd'hui, quelques conseils pour éviter de se lancer dans jeux un peu courant ou mal organisé, et plutôt réussir un bon début de jeux.
Tout d'abord, les choses les plus courantes à eviter :
- Trop s'inspirer d'un jeu déjà existant, par exemple, la serie des FF ou des Zelda, pour les objets de quêtes ou les objets de combat.
- Ne pas avoir en tête tout son scénario, et improviser en cours de route, c'est le meilleur moyen de se perdre, et de devoir rafistoler son scénario, au risque de perdre des idées.
- Se dire que l'on peut tout faire tout seul, pour un bon gros projet bien ficelé, prévoir une bonne équipe, avec chacun un poste défini.
- Mélanger les fonctions de chaque personne de l'équipe, pire chose à faire (sauf si les personnes sont des dieux, ou manque de personnel ;) )
- Se lancer dans un projet au dessus de ses moyens, j'en ai fait l'expérience, mais essayer de caser 8 heures de cours par jour, 5 heures de guitare, 3 heures de devoirs, 4 heures d'ecriture et 8 heures de sommeil dans une journée, bon courage :)
Le principal est dit, après, pour éviter les projets trop courant, une liste des clichés des RPG a été établie à l'adresse suivante http://project-apollo.net/text/rpg_french.html
Bonne journée a tous et bonne année.
Shadow
Publié par Anonyme à 1/08/2009 02:20:00 PM 6 commentaires
Libellés : Scénario
16/12/2008
écrire un bon scénario
Je vous présente une compilation de mes recherches sur le net et mes propres idées sur la réalisation d'un bon scénario
- Avoir une idée initiale n’est guère suffisant pour vous lancer dans l’écriture d'un scénario. Plus qu’une idée, c’est l’ensemble de votre trame scénaristique qui doit être claire et limpide. Vous devez maîtriser tous les tenants et les aboutissants de votre histoire.
Il est impératif de ne pas commencer votre scénario, en vous disant que le reste va venir se greffer par la suite. C’est là, la principale erreur à ne pas commettre. Si vous prenez le risque d’improviser, de compléter par la suite ce qui vous manque, de modifier ce que vous avez déjà écrit, alors vous risquez d’avoir des incohérences, des problèmes de raccords, des parties à retravailler en vain, car au final elle seront rejetées.
Un bon scénario, c’est un scénario qui est fluide et dont les articulations sont cohérentes. Un bon scénario doit être articulé autour d’une phase d’exposition, puis de confrontation et enfin d’une phase de résolution. Il doit comporter également des nœuds d’intrigue, un point central.
Publié par Nadirov à 12/16/2008 09:49:00 PM 1 commentaires
Libellés : Création jeux vidéos 3D, Scénario